Умножение чисел со знаком командой mul форум

IMUL Умножение целых чисел со знаком Программирование, уроки и примеры.

Статьи · Форум · Исходники · Каталог · Хостинг · Утилиты Операции умножения и деления требуют немалых усилий от почти любого ЦП, поскольку должны быть mov ax, myvar mov bx, 8 mul bx mov myvar, ax Единственная разница между командой логического (без знака) сдвига SHR и командой. Команда IMUL выполняет умножение целого числа со знаком, или АХ (в случае умножения на слово), на операнд-источник (целое число со знаком). mul div деление idiv префикс i означает учитывать знак или нет для команд умножения для знаковых и беззнаковых чисел. Цитата.

Основные команды Для умножения в Assembler используют команду mul Для деления в Assembler используют команду div Правила умножения в Assembler Итак, как мы уже сказали, при умножении и делении в Assembler есть некоторые тонкости, о которых дальше и пойдет речь. Тонкости эти состоят в том, что от того, какой размерности регистр мы делим или умножаем многое зависит.

Если аргументом команды mul является 1-байтовый регистр например mul blто значение этого регистра bl умножится на значение регистра al, а результат запишется в регистр ax, и так будет всегда, независимо от того, какой 1-байтовый регистр мы возьмем. Если аргументом команды div является 1-байтовый регистр например div blто значение регистра ax поделится на значение регистра bl, результат от деления запишется в регистр al, а остаток запишется в регистр ah. Результат от деления запишется в регистр ax, а остаток запишется в регистр dx.

Результат от деления запишется в регистр eax, а остаток запишется в регистр edx. Ну а мы начнем: Единственное о чем нужно сказать: Знак вопроса говорит о том, что память будет выделяться на этапе компилирования и не будет выделяться в самом исполняемом файле с расширением.

Такое объявление — грамотное с точки зрения программирования. Деление на степень двойки, конечно, очень.

Сложение, вычитание, деление, умножение в Turbo Debugger - Assembler - Форум программистов

Вы просто сдвигаете число вправо, следя лишь за выбором родходящей команды сдвига для желаемого типа деления со знаком или без знака. Например, для выполнения деления без знака на 4 содержимого регистра AX можно написать: Выбор правильной команды сдвига для быстрого деления очень важен, особенно если вы имеете дело с адресами. Если вы случайно использовали арифметическое деление со знаком вместо деления без знака, которое предполагали сделать, последствия этого иногда проявляются сразу же, а иногда и нет - образовавшаяся "блоха" может до поры притаиться и укусить вас позже, когда какое-нибудь изменение размера или порядка компоновки прикладных программ выпустит ее на волю.

Между просим, не забывайте, что мнемообозначения SHL и SAL транслируются в одну и ту же машинную команду, и не без причины, не так ли? Деление на степени двойки со сдвигами может быть ваыполнено с помощью флага переноса, и оно ничуть не более сложно, чем умножение.

Например, для выполнения деления со знаком на 8 значения, в регистрах DX: Обычно целесообразнее вместо этого обдумать всю ситуацию заново и преобразовать алгоритм или структуру данных так, чтобы избежать деления на "неудобные" числа. Прежде чем оставить эту тему и двигаться дальше, я должен упомянуть одну изящную оптимизацию, авторство которой приписывают Марку Збиковскому [Mark Zbikovski], одному из авторов версий 2.

Приведенный нниже фрагмент делит значение в регистре AX на Оптимизация переходов и вызовов подпрограмм Макаронные программы, изобилующие ветвлениями и переходами во всех направлениях, нежелательны во всех смыслах, а при работе с процессорами серии 80x86 -. Можете считать это утверждение напутствием, цель которого - побудить программистов на ассемблере и тех, кто занимается оптимизацией компиляторов, должным образом структурировать программы.

умножение чисел со знаком командой mul форум

Тут есть свои проблемы, но прежде чем обсуждать оптимизацию переходовв и вызовов, давайте обсудим некоторые особенномти процессоров фирмы Intel. Быстродействие этих процессоров в значительной мере определяется их архитектурой, основанной на простой конвейерной схеме, содержащей три компоненты: Когда шина памяти находится в нерабочем состоянии например, прри выполнении команды из многих циклов, операнды которой находятся в регистрахшинный интерфейс извлекает байты команд из памяти и помещает их в очередь упреждающей выборки, последовательно продвигаясь от текущего положения командного счетчика ЦП.

умножение чисел со знаком командой mul форум

Когда исполнительный модуль завершает исполнение очередной команды, он в первую очередь ищет следующую команду в очереди упреждающей выборки: Как же при такой реализации конвейерной обработки происходят переходы и вызовы подпрограмм?

Всякий раз, когда исполнительный модуль расшифровывает команду перехода, он аннулирует текущее содержимое очереди упреждающей выборки и устанавливает новое содержимое счетчика команд.

  • Оптимизация программ на ассемблере. (Часть 2)
  • умножение двух чисел различных размеров
  • Основы языка Assembler: Методические указания к лабораторным работам

После этого шинный интерфейс должен снова выбирать байты команд, теперь уже начиная с нового адреса, и заносить их в очередь. Кроме того, все обращения к памяти, которые требуются для исполнения команды перехода по новому адресу, также оказывают влияние на выборку следующих команд из памяти.

Может пройти немалое время, прежде чем шина снова заполнит очередь упреждающей выборки так, чтобы исполнительный модуль мог работать с полной скоростью. Он составляет всего 6 байтов в ранних моделях и 32 байта в компьютерах последних моделей.

Деление и умножение в Assembler - pazoltole.tk

Это один из факторов, делающих крайне сложным предсказание времен исполнения для конкретных последовательностей команд исходя из количества тактов и длин в байтах. Кроме того, состояние очереди команд для разных типов ЦП зависит и от "выравнивания" команд. Шинный интерфейс должен выбирать команды в соответствии с разрядностью адресной и информационной частей шины.

Поэтому производительность очереди команд может существенно ухудшиться из-за неудачных адресов вызовов или переходов. Например, в процессоре с разрядной шиной памяти выборка из памяти всегда происходит по 16 бит за один раз, так что если команда, на которую передается управление при вызове подпрограммы, начинается с нечетного адреса, половина первого обращения к памяти пропадает впустую.

Деление и умножение в Assembler

Все это подталкивает нас к осознанию первого правила оптимизации переходов и вызовов: Процессор имеет 8-разрядную внешнюю шину, так что он абсолютно нечувствителен к выравниванию.

Если потенциальными потребителями вашей программы являются пользователи компьютеров на процессорек выравниванию прибегать не стоит, поскольку оно лишь потребует дополнительной памяти, но не увеличит производительность. В то же время, если программе предстоит главным образом работать на компьютерах с процессорами илиследует произвести выравнивание в границах WORD, а если она рассчитана на процессоры DX, DX - используйте выравнивание DWORD.

Для процессорав котором есть внутренняя кэш-память, лучше, когда позиции лежат на байтовых границах, но тратить в среднем 8 байт на каждую метку мне кажется непозволительной роскошью. Следующее эмпирическое правило, относящееся к переходам и вызовам, очень простое: По крайней мере в тех частях программы, где быстродействие определяется в основном процессором.